经常有小伙伴咨询什么是O2O,倒底怎么实现O2O呢?何界定O2O?而O2O的真正核心又是什么?IT圈基本天天都在嚷嚷O2O,对IT稍微有点了解的大众们也是张口闭口O2O,就如同之前热炒互联网思维一样,到底有多少人真正了解呢?
一、O怎么就“2”O了?
我们都知道O2O的全称是Online to Offline,也就是从线上到线下。线上就是网站和软件(包含app),线下自然就是实体店或者经营个体。很简单,只要有个门店,再搞个网站,就可以称之为O2O了么?如果你真这么理解O2O的话,那么你也永远只是一个外行人。
O2O中最值得研究的正是其中的“2”,也就是连接线上和线下的中间层的属性,简单来说我们可以分为三大类:
1、宣传属性
这是O2O中应用最广泛的一种属性。电商平台,团购平台,独立网站,LBS(Location Base Service,基于位置的服务)应用,商家的公众号、自媒体等等他们都是为了对线下实体店进行一种宣传,增加知名度,从而吸引消费者去实体店进行消费。
2、社交属性
社交包含了沟通和交流,比如预约,咨询还有评价就是这种属性的几种很好利用方式。它的重点在于将一部分线下的服务转移到线上,利用网络拉近实体店与顾客的距离,突破了时间和空间的束缚,从而提升服务质量,引导消费者进一步享受线下服务,同时利用社交方式间接扩大自身的知名度。
3、交易属性
这个是最好理解的,比如商城、比如代金券、储值卡等等,利用架构在网络和软件之上的交易方式,使得交易时间变得多元化,既可以在服务之前,也可以再服务之后。
这三大属性是所有O2O商业模式的根基,每种属性都可以发展成一种平台业务,而理想情况下,一个完美的O2O模式中应该将三大属性都包含其中。
二、知道怎么做线下么?
答案其实很简单,注重社交和产品(服务)线下体验的行业。网络虽然在很多时候拉近了人与人的距离,但是在某些时候却让我们离得更远。就像在网吧打游戏一样,重要的不是游戏,而是朋友们一起开心玩耍的那种感觉。如果说过去网吧的存在是满足人们上网的刚需,那么网吧2.0的存在则是为了满足人们社交的刚需。而随着我们逐渐走向社会,收入开始提高的时候,我们在选择娱乐场所的时候更注重其环境和服务质量。
同样,KTV歌厅,美容美发,饭馆,酒店,旅游等等,这些行业中的线下服务部分须要人亲自去体验,不是所有服务都可以搬到线上的。有些行业天生具有O2O的基因,但仍需要发掘线下体验部分,将会有更多意外收获。
三、线上到底该做什么?
很多所谓做O2O的就是线上线下都在做销售,但这种模式一旦处理不好,很容易造成左右手互博的困境。毕竟实体店的日常开销都要远高于线上,如果同一个产品线上线下同价销售,很容易造成线下门店亏损。事实上线上部分有三大重点,其一是针对人,即聚集粉丝→增强粘性→会员;其二是针对物(务),即商品和服务;其三就是数据。
针对人:比如通过多样化的营销活动,达到吸粉作用,通过有意思的社交属性,实现用户粘性的增涨,从而有效转化为会员,通过会员体系的构建,缔造专属于商家的自有忠实会员。 我们可以设想一个场景,比如购买电器,消费者首先通过商家的推广看到了产品,成为了粉丝,这就实现了宣传的作用。通过你不断的活动及精准推广,使之有效转化为会员。消费者通过线上客服进行联系沟通,了解更多的产品细节,通过在社区的互动,满足点赞和评论的心理需要,这就实现了社交的需求。当然具体在哪消费、怎么消费的并不重要,重要的是实现了线上线下的有效转化,最终达成的交易。
针对物(务):传统认为O2O非常强调线上购买产品(服务),也就是交易在前,服务在后,但这种理解过于片面,而且事实上线上购买这一步并没有那么至关重要。重要的是消费者通过你的线上服务产生对你线下延伸服务的兴趣。O2O只是更加强调线上与线下服务的搭配方式。是提前在线支付好还是最终货到付款,这些都不重要,重要的是通过线上的平台了解这家店铺,产生了兴趣,下了订单,享受到了服务就好。
数据:数据搜集分析利用网络来搜集更多的消费者数据,比如他们的喜好,价格敏感点,当前流行产品趋势等等从而让指引线下服务做出相应改变。数据对研发产品(服务),生产和销售的作用不用多说大家都懂。
四、那么重点来了,有没有一个工具,可以帮助客户实现真正的O2O呢?
U易联,一个真正能够给客户带来实际解决方案的产品。能够帮客户实现 集宣传(吸粉,如图文/砸金蛋抽奖/投票活动)、社交(如微社区、多客服、预约)、交易(微商城、微分销)、会员管理(线上会员及门店会员无线整合)为一体呢,答案当然是肯定的。